“Hikayelerimde Herkes Öylece Ölüyor” – Danganronpa Creator Talks ‘Usta Dedektif Arşivleri: YAĞMUR KODU’

Usta Dedektif Archies Yağmur Kodu Anahtar Sanatı
Resim: Spike Chunsoft

13 Eylül Nintendo Direct sırasındaki en büyük sürprizlerden ve öne çıkanlardan biri, Danganronpa serisinin yaratıcısı Kazutaka Kodaka’dan yepyeni bir gizem oyunu olan Master Detective Archives: RAIN CODE’un ortaya çıkmasıydı.

Parlak ışıklarla dolu yağmurlu bir şehirde geçen ve Kodaka’nın önceki serisinin pembe kanlı okul salonlarına kıyasla daha karanlık bir fantezi tarzını benimseyen YAĞMUR KODU, Kodaka’nın tam 3D’ye ilk adımını atıyor ve onu Spike Chunsoft ve birçok sevilen, üst düzey gizemli oyunların arkasındaki ekip.

2017’de Too Kyo Games’i kurduktan sonra Kodaka, FMV başlığı Death Come True ve World’s End Club gibi diğer oyunların üretilmesine, yayınlanmasına ve yardımcı olmasına yardımcı oldu, bu nedenle RAIN CODE, ana senaryo yazarı olarak geri dönüşünü işaret ediyor.

Kodaka-san ve Spike Chunsoft ile yaklaşmakta olan bu gizemli oyun hakkında konuşma, etkilerini ve geçmiş çalışmalarının ona nasıl ilham verdiğini sorma şansımız oldu.


Nintendo Life: Master Detective Archives: RAIN CODE, “berrak-noir macera oyunu” olarak tanımlanıyor. Bunun ne anlama geldiğinden ve önceki oyunlarınızdan farklı kılan özelliklerinden biraz bahseder misiniz?

Alex Flagg, Yerelleştirme Yapımcısı: Özellikle “berrak-noir” kısmı, kara film tipi bir dedektif hikayesi olduğu fikrinin yanı sıra hafıza kaybı olan ve bu nedenle tamamen berrak olmayan ana karakterin unsurlarına sahip olan bir kelime oyunudur. Bir de şehrin ışığı ve ışıkları ile ilgili kelimenin başka bir anlamı daha var. Özellikle neon, oyunun dünya inşasında ve oyunun atmosferinde kullanılan büyük bir unsurdur. Yani “berrak-noir” kulağa hoş geldiğini düşündüğümüz fikirlerin bir birleşimidir.

Kazutaka Kodaka, Senaryo Yazarı: RAIN CODE’un farkı, önceki çalışmamda 2D grafikler olmasına rağmen bu sefer 3D olması. Bu sürümle daha geniş bir kitleye ulaşmayı umuyoruz, böylece daha fazla insan bu oyunu oynayabilir.

Oyun, Yuma ve Shinigami’de bir çift olarak gelen bir tür arkadaş polis ekibini canlandırıyor, oysa Danganronpa oyunlarının çoğunda daha büyük bir oyuncu kadrosu var. Bir çift karaktere odaklanan herhangi bir zorlukla karşılaştınız mı?

Çamur: Onlar bir çift, ancak özel yeteneklerle ortaya çıkacak başka dedektifler de var. Diğer karakterlerle çok fazla etkileşim var, bu yüzden önceki oyunlardan çok büyük bir fark yok.

Herkesin bulduğu için gerçekten şanslı hissediyorum [Danganronpa] ilginç… RAIN CODE gibi daha büyük bir proje üzerinde çalışmamı sağlıyor.

Peki, diğer dedektiflerden biriyle birlikte çalışmanız veya eşleşmeniz gerekebilecek anlar var mı?

Çamur: Evet, Yuma ve diğer dedektifler birlikte çalışır ve diğer dedektiflerle de çatışmalar yaşar, bu da oyunda da görebileceğiniz gibi.

Master Labyrinths ile, RAIN CODE içindeki gizemleri çözmenin çok gösterişli bir yolu gibi görünüyorlar, ancak Danganronpa’nın Rebuttal Showdown mini oyunuyla bazı benzerlikler var. Bu oyunda etkileşimli gizem çözmeyi nasıl değiştirdiniz?

Çamur: Bunu kelimelerle anlatmak gerçekten çok zor. *güler*

O zaman kendimiz için deneyimlememiz gereken bir şey!

Çamur: Danganronpa ile kararlar her zaman Sınıf Denemelerinde verilir. Gizemli Labirentlerde bunlar gizemleri çözdüğünüz yerler ve gerçeğe yaklaştıkça manzara ve ortam da değişecek ve bu bizim göstermek istediğimiz bir şey.

Gizemli Labirent’te genel kurallar geçerli değildir, bu nedenle olabilecek birçok şey vardır, örneğin gizemi çözdüğünüzde her şey değişebilir, böylece farklı ortamları görebilirsiniz.

sanki öyle Alice Harikalar Diyarındave bu oyunda bekleyebileceğiniz ‘ben’ ve Alice Harikalar Diyarında’nın bir karışımı var.

Aslında bunu soracaktım! Tim Burton’ın çalışmalarından ilham aldığınızı söylediğiniz röportajları okudum. Onun Alice Harikalar Diyarında versiyonu bu ilhamlardan biri mi yoksa Burton’ın çalışmalarının RAIN CODE’u etkileyen başka yönleri var mı?

Çamur: Gotham şehrinin yanı sıra ilham aldığım estetik de var.

Sizin için biraz daha geniş bir soru: Cinayet-gizem türüne geri dönmenizi sağlayan şeyin ne olduğunu düşünüyorsunuz ve her seferinde formülü değiştirecek fikirleri nasıl buluyorsunuz?

Islak yağmurlukların görüntüsünün gerçekten harika olacağını düşündüm

Çamur: Cinayet gizemi Japonya’da oldukça popüler! Dedektiflik suçunun ilginç olduğunu ve ilginç bir kültürü olduğunu düşünüyorum. Bu tür bir oyun kullanarak dünyaya farklı yönleri göstermek istiyorum.

Alice Harikalar Diyarında/Tim Burton ilhamlarına geri dönersek, RAIN CODE (Danganronpa ve World’s End Club’a kıyasla) daha karanlık, şehirli bir fantezi hissi veriyor. Türdeki bu değişim size daha fazla özgürlük veriyor mu yoksa daha mı zor buluyorsunuz?

Çamur: Bana daha fazla özgürlük veriyor, ancak Shinigami gibi fantezi unsurları, senaryoyu yazarken diğer karakterlerin yardımcı olduğu özel yetenekleri kullanabiliyor.

Peki bu özel yetenekler soruşturmalar sırasında mı devreye giriyor yoksa sadece Gizemli Labirentlerde mi mevcut?

Çamur: Fragmanda gördüğünüz Shinigami, dünyadaki yetenekleri diğer insanlar tarafından gerçekten bilinmiyor, bu yüzden kimse onun yeteneğine inanmıyor. RAIN CODE dünyasında usta dedektiflerin bahsettiğiniz gibi bir yeteneği var ve bu bilinen bir şey.

Ana karakter olan Yuma’nın yeteneği yoktur, ancak Shinigami ile bir araya gelerek bir dedektif çırağı olur. Yuma ve yetenekli diğer usta dedektifler, soruşturma sırasında yeteneklerini kullanarak cinayeti veya gizemi çözmek için birlikte çalışmaya çalışacaklar. Dedektifin yetenekleri, olayları araştırmak konusunda uzmanlaşmıştır.

Stajyer bir dedektif olan Yuma’ya odaklanarak, RAIN CODE’da hikayesinin veya kariyerinin başındadır. Yüzeyde çok normal görünen veya sonunda yükselen bir mazlum gibi görünen bu karakterlere sizi çeken şeyin ne olduğunu düşünüyorsunuz?

Çamur: Oyuncuların da o karakterle empati kurabilmesi için olabildiğince sade bir kahraman yaratmak istiyorum. Yuma’nın hafıza kaybı var, bu yüzden oyuncuların sempati duyabileceği başka bir yol (çünkü oyun ve karakterlerle ilgili olayları onunla aynı anda öğreniyorlar).

Bu, diğer bazı karakterlere benziyor (örneğin, Danganronpa Trigger Happy Havoc’tan Makoto Naegi), bu yüzden insanların Yuma ile de bağlantı kuracağını düşünüyorum.

Çamur: Kabul ediyorum!

Danganronpa’ya değinen RAIN CODE, Danganronpa serisinden bazı geliştiricilerle (sanatçılar, besteciler, yazarlar) yeniden bir araya geldiğini görüyor. Onlarla tekrar çalışmak nasıldı ve RAIN CODE yaklaşımınızı değiştirdiniz mi?

Sanki Alice Harikalar Diyarında ve bu oyunda bekleyebileceğiniz ‘ben’ ve Alice Harikalar Diyarında’nın bir karışımı var.

Çamur: Bu proje, yaklaşık beş yıl önce ben Spike Chunsoft’tayken başladı. Spike Chunsoft, RAIN CODE’un geliştirilmesine yardımcı oldu ve ben Danganronpa üzerinde çalışırken 3D kullanmadım, oysa Spike Chunsoft geliştirme ekibi teğetsel olarak ilgili başlıklar üzerinde çalıştı ve 3D’yi denetlediler. Bu sefer bu ekiple çalışabildim ve bu şekilde 3D kısmı dahil edebildik. Harika bir zaman.

Gerçekten öyle! Hepinizi tekrar bir arada görmek harika. Ekiple çalışırken, 3D ile çalışırken karşılaştığınız zorluklar oldu mu? Dangranronpa’da 3D arka planlarınız, World’s End Club’da 3D karakter modelleriniz ve Death Comes True için FMV’niz vardı, tam 3D’de ne gibi farklı zorluklar yaşadınız?

Çamur: Bu sefer şehri var olan bir ülkeye yerleştirmedim. Sıfırdan yeni bir şehir yaratmamız gerekiyordu, bu benim için bir deneyimdi! Ama çok ilginç buldum.

Neden var olmayan bir şehirde veya yeni bir yerde oyun yazmak istediniz?

Çamur: Başlangıç ​​olarak, karakterleri dedektif olarak kullanarak bir konsept yaratmak istedim. Ve dedektifleri düşündüğümde, parlak ya da parlak olan hiçbir yer aklıma gelmedi! Londra gibi bulutlu bir şehir düşündüm. Bunun dedektiflerle daha iyi gideceğini düşündüm.

Londra’dan bahsetmiştim ama oraya sadece bir kez gittim *gülüyor* Japonya’yı çok iyi tanıyorum! Ama bu yüzden yeni ama yine de farklı ülkelerden farklı unsurları olan bir şehir yaratmak istedim.

Usta Dedektif Archies Yağmur Kodu
2018’den oyun için tanıtım resmi. — Resim: Spike Chunsoft

Sonra insanların yağmurluk giydiği bir şehir düşündüm – kod değil, palto *gülüyor* – ve ıslak yağmurluk görüntüsünün bir dedektif oyunu için gerçekten harika olacağını düşündüm. Bu yüzden, şehrin tüm düzeni için ilk önce görsel fikri bulduk. Yani biraz Asya var, şehirde biraz Japonya etkisi var. Ayrıca kırmızı tuğlalar da var ve bu muhtemelen size Londra’yı hatırlatıyor.

Kesinlikle! Ve aynı zamanda yağmur. İngiltere’de çok yağmur yağar.

Çamur: *güler*

Hem Danganronpa hem de RAIN CODE arasında, ikisi de Danganronpa’dan çok farklı olan Death Comes True ve World’s End Club üzerinde çalıştınız. Bu deneyimlerden herhangi biri RAIN CODE’un geliştirilmesine yardımcı oldu mu veya onlardan herhangi bir fikir veya ilham aldınız mı?

Ama bir alt karakter olsa bile, “ah, ya ana karakter buysa? Onlara bir hikaye yazabilir miyim?” diye düşünüyorum.

Çamur: Senaryoları doğrudan yazmadım veya bu başlıklar hakkında talimat vermedim, bu yüzden bu gerçekten Danganronpa’dan bu yana senaryo yazımı ve yönetmenliğini yaptığım ilk oyun. Bu yüzden tüm bu kelimeleri kaleme aldığımdan beri bir süre geçti.

Danganronpa’dan beri birçok video oyunu yayınlıyorum. Beş yıl oldu, bu yüzden projeye katacak çok fazla duygum vardı.

Tahmin edebiliyorum! Danganronpa’nın neden sadece Japonya’da değil, dünya çapında bu kadar çok insanda yankı uyandırdığını düşünüyorsunuz ve insanların RAIN CODE’dan ne alacağını umuyorsunuz?

Spike Chunsoft tarafından sağlanan Kazutaka Kodaka'nın fotoğrafı
Kazutaka Kodaka, Master Detective Archives’ın senaryo yazarı: YAĞMUR KODU — Resim: Spike Chunsoft

Çamur: Dangnaronpa üzerinde çalışırken, oyunu yurtdışında yayınlamak gibi bir planım yoktu, bu yüzden gerçekten mutluyum. Aslında neden iyi karşılandığını veya herkesin neden beğendiğini bilmiyorum! Ancak herkesin bunu ilginç bulduğu ve RAIN CODE gibi daha büyük bir proje üzerinde çalışmama izin verdiğini doğruladığı için gerçekten şanslı hissediyorum. Bu konuda şanslı hissediyorum.

Dünyanın her yerindeki herkesin bu oyunu oynamasına sevindim, ancak ille de denizaşırı izleyicileri hedeflemiyorum. Oyuncu olduğum için kullanıcı deneyimine gerçekten değer veriyorum, bu yüzden en çok değer verdiğim şey bu.

Bunu koymak için gerçekten güzel bir yol. Danganronpa’da gerçekten abartılı karakterler ve sıra dışı yetenekler var. Hakkında yazmaktan keyif aldığınız favori bir karakteriniz var mı?

Çamur: Nerede olduğuma veya yazarken hangi noktada olduğuma göre değişir. Ama bir alt karakter olsa bile, “ah, ya ana karakter buysa? Onlara bir hikaye yazabilir miyim?” diye düşünüyorum. Konuyu yazarken aklıma bu geliyor.

Karakter profili üzerinde çalışırken, her karakterin bir ana hikayesi olduğunu ve bir ana karakter olduğunu düşünüyorum. Her karakteri öyle yazıyorum.

Bence bu yüzden insanlar onlarla gerçekten bağlantı kuruyor ve karakterlerden zevk alıyorlar çünkü sadece bu şekilde kalıyorlar. Bunu koymak için gerçekten harika bir yol. Son olarak, hiç cinayet veya suç içermeyen bir şey yazmayı düşündünüz mü veya yazmak istediğiniz ideal bir hikayeniz var mı?

Çamur: Oh evet, hikayelerimde herkes ölüyor… *gülüyor*


Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi.

Kodaka-san ve Spike Chunsoft’a bizimle konuşmak için zaman ayırdıkları için teşekkürlerimizi sunmak istiyoruz. Usta Dedektif Arşivleri: RAIN CODE, 2023 Baharında Switch’te yayınlandı.

Leave a Comment