Infinity Ward adresi Modern Warfare 2 mini haritası, görünürlük, Avantajlar ve daha fazlası beta topluluk güncellemesinde

Infinity Ward, Modern Warfare 2 betasının oyuncu geri bildirimlerini yorumladı ve ikinci hafta sonunda uygulamayı planladıkları değişiklikleri ele aldı.


Modern Warfare 2 betasının birinci haftası 20 Eylül’de sona erdi ve Infinity Ward, 22 Eylül’deki ikinci hafta sonu başlamadan önce oyun deneyimini iyileştirmek için değişiklikler yapılacağını açıkladı.

Oyuncular Modern Warfare 2 betasının tadını çıkarıyor, hatta bazıları bunun onlar için Warzone’u mahvettiğini söylüyor. Diğer oyuncular oyunun en büyük sorunlarına dikkat çektiler, ancak Infinity Ward’ın son açıklaması sayesinde betanın nasıl gelişeceğini öğrenebilirsiniz.

Modern Warfare 2 Avantajları

Modern Warfare 2 betasının ikinci hafta sonu için planlanan değişiklikler

Yeni başlayanlar için, Infinity Ward, oyunun en büyük şikayetlerinden biri olan Modern Warfare 2’nin görünürlüğünü iyileştirmeyi planlıyor. Planları, “namlu ağzı dumanı opaklığını azaltmak ve size ateş eden birini meşgul etmeye yardımcı olmak için namlu ağzı flaşının görünürlüğünü artırmak”.

Ayrıca düşmanları ve dostları ayırt etmeyi kolaylaştıran bir değişiklik yapmayı planlıyorlar. Maalesef isim levhalarının iadesini uman oyuncular için, “rakip oyuncuların kafalarının üzerindeki standart isim levhalarının dışında” bir çözüm arayacaklardır.

Geliştiriciler, yeni Perk sistemine verilen karışık tepkiyi not ettiler ve tüm oyuncuları memnun edecek ince ayarlar yapmayı umuyorlar. Maçın ilerleyen saatlerinde nihai Avantajları daha güçlü hale getirmeyi ve bu Avantajlar için kazanma oranını önemli ölçüde hızlandırmayı hedefliyorlar.

Oyuncular ayrıca, geliştiricilerin ayak sesi aralığını azaltarak beta sürümünün iki hafta sonu için ayak sesini ayarlamasını bekleyebilirler.

Tabii ki, Infinity Ward ayrıca oyun oynama açıklarını yamalayacak, çökmeleri düzeltecek ve hataları ortadan kaldıracak.

Bir kamyonun yanında Modern Warfare 2 Operatörleri

Infinity Ward oyuncu geri bildirimi toplamaya devam ediyor

Infinty Ward, betanın ikinci hafta sonu veya lansman sırasında yapılması planlanan değişiklikleri ele alırken, aynı zamanda, sonuçta ince ayarlar alamayabilecek oyuncu geri bildirimlerini de ele aldı.

Modern Warfare 2 mini haritası, oyuncuların geleneksel Call of Duty mekaniğini tercih ettiği sıcak bir konu oldu. Geliştiriciler, mini haritadan kırmızı noktaları kaldırma kararının arkasındaki sebepleri açıkladı: “Oyuncuları silahlarını ateşledikleri için cezalandırmak istemiyoruz. Ayrıca oyuncuların, doğrudan mini haritada noktanın olduğu yere seyahat etmek yerine, ateşli silah seslerinin kaynağını aktif olarak araştırmasını istiyoruz.”

Bu açıklama, bir değişikliğin olası olmadığını gösteriyor, ancak konuyla ilgili geri bildirim toplamaya devam edeceklerini doğruladılar.

Aynı şekilde geliştiriciler, Dead Silence’ın amaçlandığı gibi bir Alan Yükseltmesi olarak kalacağını doğruladı. Bazı oyuncular Dead Silence’ı bir Avantaj olarak görmek istediklerini dile getirdiler, ancak bunun gerçekleşmesi pek mümkün değil.

Infinity Ward, Modern Warfare 2’de slayt iptalini ortadan kaldırma amacını ikiye katladı. Geliştiriciler, slayt iptal efekti üretmek için mevcut geçici çözümün farkındalar ve betanın ikinci hafta sonuna doğru durumu izleyecekler.

Infinity Ward’dan yapılan açıklamanın tamamını aşağıda okuyabilirsiniz.

modern savaş 2 mahkum kurtarma

Merhaba #MW2 oyuncuları!

Birçoğunuzun Sony platformlarındaki Çok Oyunculu Beta’mızdan Hafta Sonu Bir’e girdiğinizi görmek inanılmazdı ve daha birçoğunuzun İkinci Hafta için tüm platformlarda bize katılmasını dört gözle bekliyoruz.

Reddit ve sosyal medya hakkında şimdiden çok sayıda geri bildirimin yanı sıra tarafımızdan toplanan tonlarca istatistik var. İkinci Hafta için hazırladığımız yeni haritalara ve modlara ek olarak, bu hafta sizinle paylaşacağımız bazı değişiklikler (ve denediğimiz yeni şeyler) de var.

Weekend One boyunca oyunu oynadık, oynanan oyunu izledik, geri bildirimlerinizi okuduk ve çoğunuzla konuştuk.

Yüksek düzeyde, Hafta Sonu İki’ye girerken:

  • Çeşitli çökmeler düzeltildi
  • Birkaç oyun oynama istismarını ele aldı
  • Bazı harita coğrafi ve aydınlatma sorunları düzeltildi
  • Gunsmith ile ilgili bazı hatalar için güncellenmiş ilerleme

İşte sizden duyduğumuz bazı şeyler:

Mini Harita Nokta Kuralları

  • Şu anda MW2 Beta’da, yalnızca bir UAV etkinken düşman oyuncu noktalarını gösteriyoruz. Bunun tasarım nedeni, oyuncuları silahlarını ateşledikleri için cezalandırmak istemememizdir. Ayrıca oyuncuların, doğrudan mini haritada noktanın bulunduğu yere seyahat etmek yerine, ateşli silah sesinin kaynağını aktif olarak araştırmasını istiyoruz. Bu konuyla ilgili olarak oyunun nasıl oynandığına dair geri bildirim toplamaya devam ediyoruz.

Hedef İzleme

  • Bir çatışmaya girdikten sonra hedefleri takip etmenin zor olduğuna dair geri bildirimler gördük. Bunun bir sorun olduğu konusunda hemfikiriz ve size ateş eden birini meşgul etmeye yardımcı olmak için namlu ağzı dumanı opaklığını azaltmak ve namlu ağzı flaşının görünürlüğünü artırmak için gelen değişikliklerimiz var. Bu değişiklikler, savaşta rakiplerinizi takip etmenize yardımcı olacaktır.
  • Ayrıca, rakip oyuncuların kafalarının üzerindeki standart isim levhalarının dışında, Düşmanları ve Dostlukları görsel olarak ayırt etmenin daha fazla yolunu araştırıyoruz. Hafta Sonu İki’de birkaç değişiklik deneyeceğiz… bu hafta daha sonra bunun üzerine.

Kullanıcı arayüzü

  • Avantaj paketlerini düzenleme, teçhizatları yönetme ve cephaneliğe erişme zorluğuyla ilgili geri bildirimleri gördük. Bazı UX sorunlarının yanı sıra bazı hataları da belirledik – bunlar Beta Hafta Sonu İki için zamanında ayarlayamayacağımız şeyler, ancak lansman öncesinde akılda kalanlar.

avantajlar

  • Avantaj Paket sistemi hakkında çeşitli geri bildirimler gördük. Bazı oyuncular bunu seviyor ve diğerleri bunun orijinal sistemden gereksiz bir ayrılma olduğunu düşünüyor. Avantajların işleyişi ve maçın genel gidişatı açısından hoş bir değişiklik olduğunu düşünüyoruz. Ayrıca, maçın ilerleyen bölümlerinde kazandıkça daha güçlü olmaları için nihai avantajları da dengeledik. Oyuncuların nasıl tepki verdiğini görmek için bunların kazanma oranını büyük ölçüde hızlandırmak da dahil olmak üzere Beta Hafta Sonu İki boyunca test etmeye devam edeceğiz. Hedefimiz, lansman öncesinde tüm avantajların akışını iyileştirmeye devam ediyor.
  • Ölü Sessizlik, birçok oyuncunun bunu Alan Yükseltmesi yerine bir Avantaj olarak görmek istediklerini ifade ettiği bir başka sıcak konudur. Acelecilerin sonuçsuz bir şekilde yüksek hızlarda hareket edememesinin sağlıkla oynamanın önemli olduğuna inanıyoruz. Bir Alan Yükseltmesi Olarak Ölü Sessizlik, hareket özgürlüğü ile savaşın öngörülebilirliği arasında bir denge kurar.

ayak sesleri

  • MP Beta’nın birinci haftasındaki ayak sesi sesi çok yüksekti ve oyunculara düşmanlar hakkında uzun mesafeli yön bilgisi veriyordu. İkinci Hafta Sonu için bazı değişiklikler geliyor. Çeşitli oyuncu hareket durumları (jog, sprint ve taktik sprint) için ayak sesi aralığını azaltıyoruz. Bu, haritada gezinme maliyetini yumuşatmaya yardımcı olacaktır. İkinci değişiklik, düşman ve dost ayak izlerinin artık farklı olmasıdır. Bu, oyuncuların savaş alanında hareket ederken neler olduğunu daha iyi anlamalarına yardımcı olacaktır. Daha fazla detay takip edilecek.

Slaytlar

  • Slayt iptalinin kaldırılmasıyla ilgili görüş olumlu olmaya devam ediyor. Geçici çözümün farkındayız ve betanın İkinci Hafta Sonu için nasıl ele alacağımızı düşünüyoruz. Ek olarak, bu hareketi biraz daha akıcı ve hızlı hissettirecek başka slayt değişikliklerimiz de var.

İkinci Hafta Sonu öncesinde Beta için uygulayacağımız değişiklikler hakkında daha fazla ayrıntı için Infinity Ward kanallarında bizi izlemeye devam edin.

Crossplay Beta 22 Eylül Perşembe 10:00 PT’de başlıyor. Orada görüşürüz!


Daha fazlası için Modern Warfare 2 için en iyi FOV ayarlarına göz atın veya PS5’te 120 FPS’yi nasıl etkinleştireceğinizi öğrenin.

Kaynak: sonsuzluk koğuşu

Resim Kredisi: Activision

Leave a Comment