River City Girls Zero’nun Taze Boyası Yeterli Değil

Sokakta kol kola yürürken Riki, Kunio, Misako ve Kyoko gülerler.

Felaketten dakikalar önce çekilen görüntüler.
resim: WayForward / Arc Sistem Çalışmaları

beklememiz gerekebilir biraz daha önce yapabiliriz şimdi şimdi şimdi bizim yolumuz nehir şehri kızlar 2ancak onları dövün hayranları, 90’lardan çok daha eski bir oyunun yeniden yayınlanmasına zaman bükerek açlıklarını giderebilir, şimdi yeniden adlandırılıyor River City Kızları Sıfır. PC ve Switch dahil olmak üzere artık hemen hemen her platform için çıktı.

River City Kızları SıfırWayForward tarafından bir araya getirilen , Almanic tarafından geliştirilen 1994 16-bit Super Famicom oyununun bir yerelleştirmesidir. Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka. 2019’un başarısı sayesinde nehir Şehri Kızları, Shin Nekketsu Koha Batı’da ilk kez resmi olarak oynanabilir. Sukeban kız arkadaşları olarak kavga etmek yerine Aramalar ve Kyoko (endişelenme, oyunun ilerleyen bölümlerinde oynanabilir), onların beaus’u olarak eyere geri dönersin, riki ve Kunio.

River City Girls Zero / WayForward / Arc System Works

Devamını oku: nehir şehri kızları Gibi nehir şehri fidye ama kızlarla

Riki ve Kunio, işlemedikleri bir suçtan dolayı tuzağa düşürüldükten sonra, oyunun başlangıcında hapiste görülür. gereklilikten sonra bancho çömelme, çift, çarpışmadaki en sert adamları dövdü, kaçtı ve ölümlerini düzenleyen pisliği ortaya çıkarmak için savaş yollarına başladı. Bu noktadan itibaren, RCG Sıfır‘in hikayesi, suçluların ve kız arkadaşlarının, Riki ve Kunio’ya kimin komplo kurduğunu keşfetmeden önce bir dizi delinebilir yüzü dövdüğü kanlı bir telefon oyununa dönüşüyor. Süre RCG Sıfırkorunması Shin Nekketsu Kohagrafikleri ve müziği memnuniyetle karşılandı, 94 dönemi oynanışının korunması oyundan zevk almamı engelledi.

Farklı RCG’s combo dizelerinin zenginliği ve çılgın özel hareketler, RCG Sıfır sınırlı bir saldırı cephaneliğine sahip. Araç setiniz yumruk, tekme, engelleme, özel yumruk ve tekme ve denenmiş ve gerçek olan zıplama veya tekme saldırısından oluşur. Kağıt üzerinde, bu temel mekanikler her vuruşu içerir. Ancak pratikte, özellikle savaşın titizliği göz önüne alındığında, son derece sınırlayıcıdırlar.

Riki ve Kunio, köhne bir tahta köprüde serserileri döver.

River City sakinleri gerçektir ve size zarar verirler.
Ekran görüntüsü: WayForward / Arc Sistem Çalışmaları

Tam kombolar yapmak daha kolay olsa da RCGsaldırıya düşmana çok yakın başlamak, fısıltılara ve misillemeye neden olabilir. RCG: Sıfır her iki cephede de çok daha az hata payı sunar, yani mükemmel bir şekilde yürütmezseniz, 10’da dokuz kez düşmanın saldırısı önce inecek ve sizi çabucak cömert kıçınıza vuracak ve can sıkıcı bir oyun ortaya çıkaracak.

Düğme girişleriniz bilgisayarınkinden bir milisaniye daha yavaş olursa, olası saldırı telaşınız basit bir yumruk veya tekme ile savuşturulur. Bununla başa çıkmak için, ya düşmanları zıplama vuruşlarıyla ezmek zorunda kaldım ya da saldırılarından birini engellemenin dar penceresinden vurarak şanslıydım. Yine de, bu taktiklerden herhangi biri bir pirus zaferi için yapıldı.

Misako ve Kyoko, kötü bir adamı bir atlıkarıncanın tepesinden tekmeler.

Misako “uçan sukeban” kullandı. Gerçekten etkiliydi.
Ekran görüntüsü: WayForward / Arc Sistem Çalışmaları

Bu, oyunu daha az çılgınca bir dövüş gibi ve daha çok bir satranç oyuncusunun hızında düşmanları uçurma ve mikro-yönetim gibi metodik bir oyun haline getirdi. Daha da kötüsü, karakterlerinizden gelen yumruklar ve tekmeler düşmanlara kıyasla boşuna geliyor çünkü sizin aksine, bir kombonun alıcı tarafına konulduğunda sendeleme yapmıyorlar. İşleri daha da sinir bozucu hale getirmek için, yumrukları daha sık inme ve sizinkinin iki katı kadar sert vurma eğilimindedir. Bir oyunun zor olması iyi ve güzeldir, ancak bir oyunun bu kadar kötü olması sadece aşırıdır.

RCG Sıfır yoksun RCGcanlandırma mekaniği hayaleti KO’d vücuduna geri sokmak, ayrıca eşya alımları. Bunun yerine, dört oynanabilir karakter, ekstra sağlık çubuklarınız olarak hizmet eder. Örneğin, Kunio kıçından iştaha dönüyorsa, Riki, Kyoko veya Misako’ya geçebilir ve aşamaları tamamlamak için tam sağlık çubuklarını kullanabilirsiniz. Ancak, yukarıda belirtilen isabet kutularının titizliği ve sizden keyfi olarak daha sert vuran düşmanlar nedeniyle, patronlarla savaşmak, karakterler arasında geçiş yapma ve yumruklarımın önce gelmesi için dua etme çılgınlığı haline geldi.

Süre RCG Sıfır‘ın oynanışı can sıkıcıydı, oyunla ilgili diğer her şey oldukça harikaydı. Oyun hemen geri dönerek akılda kalıcı tema şarkısıyla bir Cumartesi sabahı anime hissini uyandırmak için zaman kaybetmez. kızlar besteci Megan McDuffie. Açılış sinematiğine ustaca David Liu’nun kaygan ve derin gerileme anime tarzı eşlik etti.

RCG Sıfır ayrıca bir sürü özelleştirme var. Duraklatma ekranından bir CRT (eski tarz TV) filtresi arasında geçiş yapabilir ve kenarlık resmini ve ekran boyutunu değiştirebilirsiniz. Oyun ayrıca nispeten gerçek bir çeviri ile daha canlı arasında seçim yapmanızı sağlar. RCGstil metni. Rağmen WayForward başlangıçta kendisini bazı söylemlerin merkezinde buldu. orijinal metnin “literal” olarak ifade edilmesi yerine, RCG-bölücü bir şekilde komik bir dilin tadı için stil yerelleştirme ve daha çok oynadığım için RCG Sıfırkendimi daha çok eksik buldum RCG.

Devamını oku: nehir şehri kızları Devam Filmi Anime ve Güreşin O Sulu Birleşimini Mükemmelleştirmeyi Amaçlıyor

Misako yakındaki bir motosikletçiyi yoldan çıkarır.

“Motosikletimi bırak. Seni tanımıyorum.” – Kyoko (muhtemelen)
Ekran görüntüsü: WayForward / Arc Sistem Çalışmaları

Bu öyle demek değil RCG Sıfır kendi eğlenceli beat ’em up bölümlerinden yoksun, sadece bir süre sonra heyecan verici olmaktan çok yorucu olduklarını kanıtladılar. RCG Sıfır‘in aldatıcı seviyeleri ayrıca bazı aksiyon bölümlerinin uzunluklarıyla hoş karşılanmalarını aşma eğilimindedir. Bir atlı karıncanın üzerine atlamak ve kötüleri çatılarından tekmelemek kadar eğlenceli olduğu kadar, daha sonra eylemi tek sayıda tekrarlamak zorunda kalmak, yaratıcı setin oyunun çalışma süresi için dolgu gibi hissettirdi. Ayrıca, video oyunlarındaki motosiklet dövüş sahnelerinin berbat olduğuna inanmaya başlıyorum, çünkü dolgu konusunda sahip olduğum kavramalar ve oyunun ince dişli tarak isabet kutusu hassasiyeti talebi yalnızca uzun süre boyunca şiddetlendi. RCG Sıfırotoyol kavgaları.

Söylemek yeterli olsa da RCG Sıfır üzerine taze bir kat boyadır Shin Nekketsu Koha: Kunio-tachi no Banka, eski tarz beat-’em-up oyununun ezbere korunması oyuna zarar veriyor. Sadece modernize edilmiş versiyonunu cömert yeni ara sahneler ve metinler aracılığıyla enjekte etmek yerine, WayForward’ın savaşını güçlendirmek için biraz daha zaman ayırmasını isterdim.

Leave a Comment