Scorn Giger’a benziyor, ama tanık gibi oynayabilir

Scorn, “ilgi çekici bir şekilde rahatsız edici” ve “kasten grotesk” arasında çöplerle kaplı çıkıntıda sallanıyormuş gibi hissediyor. Oyunu – tamamen öğretici olmayan açılış bölümü – oynadığım bir saat içinde, gerçekten tatsız bir biyoteknolojik ortamla tanıştım, birçok opak bulmacanın düzgün, sözsüz hikaye anlatımı zincirleri oluşturmak için nasıl birbirine bağlanacağını ve nazikçe nasıl gösterileceğini gösterdim. zaman zaman Giger’e borçlu etten görünümünün ötesine ve daha az etkileyici düz vücut dehşetine iterek itildi.

Scorn’un özü bulmacalarındadır. Bir FPS perspektifinden oynayabilir ve ara sıra size silah gibi görünen şeyler sunar, ancak bu özünde bir beyin oyunudur. Gizemli ana karakterinizle, kelimenin tam anlamıyla kendilerini canlı görünen manzarasından kopararak açılan Scorn, ekranda ne yapacağınıza veya herhangi bir şeyin nasıl çalıştığına dair hiçbir belirti vermiyor, sizi dünyanın hafif dalgalı koridorlarında dolaşmaya, bazen de ellerinizi korkunç yerlere sokmaya bırakıyor. sadece ne olduğunu görmek için mekanizmalar.

Scorn’un kredisine göre, bu kendi kendini yöneten yaklaşım iyi çalışıyor. Çabucak, biyoteknoloji makinelerini manipüle etmenize izin veren ekipman verildi (şiddetle implante edildi) ve sizi herhangi birinin ne işe yaradığını denemeye ve çözmeye bırakıyor. Oyuncu daha sonra tek bir bulmacaya çekilir – bu büyük kapının kilidini açın – aslında, aslında birbirine zincirlenmesi gereken çok sayıda küçük bulmacadan oluştuğunu yavaş yavaş fark edersiniz.

Bunlar garip bir şekilde tanıdık olanlardan (duvardan devasa, iğrenç bir yumurtayı almakla ilgili bir bilmece aslında basit bir sürgülü bulmaca kılık değiştirmiş) gerçekten tuhaf (bir bölüm bana mezbaha cıvata tabancası gibi görünen bir şeyi kullanarak yüzen, buhar püskürten makineleri yok etmek için… büyük bir sütunu beslemek için mi kullanmıştı?). Oynanışı dünyaya bağlamanın çok zarif bir yolu ve tam tersi – ve uygulamalı tasarım ve son derece tanıdık olmayan konumların karışımı, onu çözmek için sevindirici bir zorluk haline getiriyor.

Scorn’un hikayesi, görünüşe göre, bulmaca çözümleri kadar kasıtlı olarak boş bırakılmış – bu dünyayı yorumlamanın oyun kadar zihinsel çaba gerektireceğini hayal ediyorum – ama daha da korkunç bir şekilde tohumlanmaya giden korkunç bir konumda olduğumuz açık. . Çoğunlukla, oyun söz konusu olduğunda büyüleyici bir şekilde benzersiz, Cronenberg, Giger ve hatta belki de Junji Ito’nun beğenisine layık bir övgü.

Ancak bir keresinde, Agony gibi bir şeye yaklaştığını hissettim; daha neşeli, röntgenci bir tatsızlık benimsemek. Çözüm hakkında çok fazla ayrıntı vermeden, bu açılış alanındaki ana bulmaca, kaçış yolu olarak neredeyse cenin benzeri bir kişiyi kullanmaya odaklanıyor. Kilometreniz değişebilir, ancak onları tekrar tekrar sakatlamak zorunda kalmanız – kıvranmalarını, çığlık atmalarını ve tek kelime etmeden durmanız için yalvarmalarını izlemek – bana entrikadan daha çok kışkırtma gibi geldi. İğrençti, ama aksi takdirde sessiz, sürünen bir korku alıştırması gibi görünen bir şeyden beklediğim şekilde değil.

Bu daha açık gaddarlığın daha geniş oyunun ne kadar parçası olduğunu görmekle çok ilgileneceğim, özellikle de diğer bulmacaların oluşturduğu havayı tamamen değiştirdiği için. En iyi haliyle, Scorn, daha açık bir bulmacaya, belki de en kolay The Witness ile karşılaştırılabilir, çok garip, derin düşünceli bir yaklaşım gibi hissediyor. Şahsen, daha fazlasını görmeyi umduğum şey bu – ama bir doz gerçek tatsızlık arıyorsanız, orada da sizi korumuş gibi görünüyor. Bu iki taraf arasındaki denge, başarısının anahtarı olacaktır.

Joe Skrebels, IGN’nin Haber Genel Yayın Yönetmenidir. onu takip et heyecan. Bize bir ipucu var mı? Olası bir hikayeyi tartışmak ister misiniz? Lütfen adresine bir e-posta gönderin haber ipuçları@ign.com.

Leave a Comment